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	<description>Homepage von Christian Kresse</description>
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		<title>gamescom 2011: Red Bull X2010 Prototype auf dem n!faculty-Stand</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 14:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Köln, 16. August 2011 &#8211; Auf dem gamescom Stand von n!faculty, Deutschlands größtem Verein für Computer- und Videospiele, werden in diesem Jahr sowohl Gamer- als auch Motorsport-Herzen höher schlagen. Mit dem Red Bull X2010 Prototype in Originalgröße bietet der Stand (Halle 8, A051 B050) des in Köln ansässigen Vereins eines der Messehighlights. Der Red Bull [...]]]></description>
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		<title>Dr. Joseph Goebbels: Seine Filmpolitik und der nationalsozialistische Propagandafilm</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 21:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im März 1945 diktierte Dr. Joseph Goebbels für sein Tagebuch: „Meine Kriegspropaganda wird jetzt in London unverhohlen gerühmt. Man sagt, sie stellt das Vorbildlichste dar, was heute in den Kriegsanstrengungen überhaupt noch zu verzeichnen sei.“  Um jene Kriegspropaganda zu ermöglichen, hatte er mit der Kaiserhofrede am 28. März 1933 eine neue Ära des Deutschen Films [...]]]></description>
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		<title>n!faculty-Wissenschaftsdialog I: Nachbericht</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 7. April kam es im n!faculty Vereinsheim zur ersten Auflage des „n!faculty Wissenschaftsdialogs“. Im Rahmen der Auftaktveranstaltung haben die wissenschaftlichen Mitarbeiter des Instituts für Soziologie der Universität Duisburg-Essen und Leiter des ‘Arbeitskreises Digital-Game &#38;-Gaming Forschung‘, namentlich Diego Compagna und Stefan Derpmann, ihre Forschungsergebnisse zum Thema „Die eSport Szene als Beispiel neuer Gemeinschaftsformen“ vorgestellt. Ich [...]]]></description>
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		<title>Cyborg, Roboter oder künstliche Lebensform?  Die Metamorphose von Agent Smith in der MATRIX-Trilogie</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 14:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Verhältnis zwischen Mensch und Technik ist seit je her ein Untersuchungsobjekt diverser Wissenschaftsfelder. Auch die Filmwissenschaft nähert sich diesem Thema, wobei die theoretischen und fiktiven Ansätze vielfältig sind. Filme wie BLADE RUNNER, TERMINATOR oder I ROBOT thematisieren die Beziehung zwischen Mensch und Maschine auf ihre Weise und zeigen dem Zuschauer, wie es war, ist [...]]]></description>
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		<title>Initiative Pro Japan</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 06:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Geschehnisse in Japan lösen weltweit Trauer und Mitgefühl aus. Viele Menschen sind seit den Erdbeben ohne Unterkunft und sind auf die Hilfe anderer angewiesen. All diejenigen, die helfen können, sollten dies auch tun. Eine von vielen Möglichkeiten bietet die Initiative www.projapan.de, die Freiwillige sucht, welche einigen heimatlosen Japanern über einen Zeitraum von ein bis [...]]]></description>
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		<title>Das Freizeitverhalten von eSportlern im Vergleich zu konventionellen Sportarten</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 20:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[eSportler werden innerhalb der Gesellschaft noch immer belächelt. Als echter Sport wird das Computerspielen auf Wettkampfbasis auf Grund der zu geringen körperlichen Betätigung noch nicht angesehen – das Gegenargument, dass Schach ebenfalls als offizielle Sportart gilt, wird nach wie vor gekonnt ignoriert &#8211; und die Spieler sehen sich oft mit Vorurteilen sowie Klischeedenken konfrontiert. Darunter [...]]]></description>
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		<title>Der Computer in MATRIX</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 18:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Entwicklung von sich stetig verbessernden technischen Hilfsmitteln führt dazu, dass Maschinen, oft Computer, Aufgaben übernehmen, die ursprünglich durch geistige und körperliche Fähigkeiten des Menschen gelöst wurden. Einhergehend mit dem regelmäßigen Einsatz von Computern im Alltag in den 70er Jahren war es nur eine Frage der Zeit bis sich auch die Filmindustrie diesem Thema widmet. [...]]]></description>
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		<title>Erfolgreicher Testlauf der Familien-LAN im n!faculty Vereinsheim</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 00:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Kooperation mit GameParents.de e.V. und mit Unterstützung diverser Helfer aus den Reihen von n!faculty konnte Ende Oktober der erste Testlauf zur sog. Familien-LAN im Vereinsheim von n!faculty in Köln-Mülheim mit Erfolg durchgeführt werden. Die Familien-LAN ist konzipiert als gemeinsame Veranstaltung für Jugendliche, ihre Eltern und Großeltern. Im Mittelpunkt steht das gemeinsame Spielen. (Zum Artikel)]]></description>
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		<title>Einführung in die Medienkulturwissenschaft</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 12:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die hier aufgeführten Kurztexte sind eine Art Brainstorming zu verschiedenen Themen im Bereich der Medienkulturwissenschaft. Sie sollen lediglich als Orientierungshilfen dienen und haben keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Entstanden sind die Texte als Lernhilfe für die Klausur der Ringvorlesung &#8220;Einführung in die Medienkulturwissenschaften&#8221; an der Universität zu Köln. Anthropologische vs. technikzentrierte Medientheorie Systemtheorie Serialität in den [...]]]></description>
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		<title>The Ultimate Matrix Collection: Der Rezipient zwischen Paratext und Film</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 20:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Kresse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eingeführt durch Gérard Genette erhielt der Begriff Paratext 1986 Einzug in die Literaturwissenschaft. Aber auch die Medienwissenschaft beschäftigt sich seit geraumer Zeit mit dem Phänomen der Paratexte. So stellen Klaus Kreimeier und Georg Stanitzek beispielsweise fest, dass „in vielen medialen Kontexten […] eine rasante Ausdifferenzierung paratextueller Strategien zu beobachten“ ist. Diese Arbeit wird diese These [...]]]></description>
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